第594章 那叫事吗(2 / 2)
这就好像建筑设计院和建筑队的关系似的,建筑设计院能把一幢大楼的外观,还有各种数据都给你设计出来……但就算是这个设计院再怎么牛叉,没有建筑队来给施工的话,你也最多只能制作出一些建筑模型,摆在办公室里面欣赏一下而已。而只有建筑队才能把设计院完成的作品,通过实体真正的呈现出来。
所以……古老四一直都不太理解,黄子凡明明是要开游戏公司,却为什么不招程序员啊!那这游戏公司到时候怎么运作?莫不是……咱们公司只负责进行游戏的设计,却并不负责制作,到时候只把设计出来的游戏卖给别的公司吗?
如果真是这样的话……那古老四就感觉没什么意思了,毕竟你只卖创意和设计,那才能赚几个钱啊!而一旦一个游戏真的火起来,那可是拥有着极强的吸金能力的啊!
不过他想想又觉得不对劲,因为……公司虽然没有招聘程序员,但是……各种游戏公司该有的设备什么的,黄子凡却是一点儿都没让他少买,并且……所有的设备的标准,都是按照同行业现有的最高档次来配备的,要不然的话……也不至于会花那么多的钱了!
所以,黄子凡葫芦里面卖的是什么药,他是真的搞不懂啊……
听古老四说公司筹备得都差不多,黄子凡也很是开心……这要是动作快一些,说不准在自己上大学之前,就能玩上自己公司出品的游戏了呢!
要是古老四听到黄子凡这么说,估计得乐死……一款游戏的制作周期可是相当长的,一年两年能完成那都算是快的。而黄子凡上大学……这还剩不过半个多月的事了,所以这怎么可能?如果黄子凡说希望在他上大二之前,能玩上自己公司的游戏,那还多少靠谱一点。至于今年……那肯定是无论如何都来不及了。
不过黄子凡却知道……这并不是他的妄想!
因为一款游戏之所以制作周期那么长,其实主要就是在程序员的这一块……
创意是很关键的一点……因为你得靠着一个好的创意,才能吸引到玩家的关注。但是这一点如果想要做好了,其实只是灵光一现的事情……这并不是堆时间就能堆得出来的!
而游戏设计则是相对繁琐一些,因为你得把这个游戏当成一个世界来对待,游戏里面的货币、交易,还有职业、武器、技能等等的设计,都是要考虑得相当全面的。
这就不是你有一个好点子,创造出一个全新的职业之类的就行的,而是要兼顾到整个儿游戏世界的格局,最重要的就是一个“平衡”!
比如某一个职业特别强……选择这个职业的都可以称霸游戏!又或者是某一种技能太过强悍……某一件装备太过无敌,得到就能制霸全服的!这些都是必须得避免的!
不然的话……这样的游戏只能让极少数的一部分玩家玩得爽快,其它的玩家完全看不到希望,到时候就会弃掉你的游戏,而人数太少……那些一开始玩得很爽,很牛叉的玩家到时候又能跟谁装叉去啊?那最后岂不是也只能无奈地放弃这款游戏了?
所以这个游戏设计也是一个很繁杂的工作,需要很多人进行严谨的设计才行。
不过游戏行业发展了这么多年,其实游戏设计方面也是有一些套路可以借鉴的,所以若你不是想要创造出一种完全有别于其它游戏的全新玩法的话,那么游戏设计这一环说难,也不是真的太难。
但是游戏制作这一块,就很枯燥,很吃时间了……需要一个一个代码慢慢地堆起来,最后才能堆出一个游戏世界来!
不过这最难的一个环节,对小灵来说……那叫事儿吗?
——内容来自【咪咕阅读】
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